Эээээээээ... Нелогично. То есть если уж мы кликнули на "сундук" - то всякое торможение процесса отдачи нам "ключа" будет скорее восприниматься игроком как глюк, ошибка программы.
Подчеркну - речь о минималистической по интерфейсу и геймплею игре, в которой фоновая картинка - статична, меняются статически расположенные картинки объектов, двигаются же относительно фона только курсор и таскаемый из инвентаря предмет.
При этом изображения предметов, взаимосвязи между ними могут быть очень сложными благодаря переменным и задаваемым условиям.
Но логика работы интерфейса должна быть всё-таки без подозрения на глюки.
no subject
Date: 2016-Mar-31, Thursday 11:18 (UTC)Подчеркну - речь о минималистической по интерфейсу и геймплею игре, в которой фоновая картинка - статична, меняются статически расположенные картинки объектов, двигаются же относительно фона только курсор и таскаемый из инвентаря предмет.
При этом изображения предметов, взаимосвязи между ними могут быть очень сложными благодаря переменным и задаваемым условиям.
Но логика работы интерфейса должна быть всё-таки без подозрения на глюки.