Date: 2016-Mar-31, Thursday 11:18 (UTC)
Эээээээээ... Нелогично. То есть если уж мы кликнули на "сундук" - то всякое торможение процесса отдачи нам "ключа" будет скорее восприниматься игроком как глюк, ошибка программы.

Подчеркну - речь о минималистической по интерфейсу и геймплею игре, в которой фоновая картинка - статична, меняются статически расположенные картинки объектов, двигаются же относительно фона только курсор и таскаемый из инвентаря предмет.

При этом изображения предметов, взаимосвязи между ними могут быть очень сложными благодаря переменным и задаваемым условиям.

Но логика работы интерфейса должна быть всё-таки без подозрения на глюки.
This account has disabled anonymous posting.
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org