про фильм Пассажиры.
2017-Jan-15, Sunday 14:37![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Посмотрел тут в 3D киномаксе "Пассажиры", ибо реально надо было выбраться на какое-то зрелище из дому...
Общее ощущение "ну блин, конструкторы корабля не заморачивались никакой экономией никаких ресурсов", особенно - пространства. В частности - сугубо одноразовые капсулы гибернации и пространство, ими занимаемое, явно сделаны "чтобы было красиво, но после прибытия на место это помещение и эти капсулы никак не используешь".
Размах всех конструкций - эпический и всё делается "не просто во имя коморта, но во имя Супер Пупер Комфорта!" и непременно статусные игры - говнохавка основной массе, вкусняшки "золотому статусу".
Логика:
- Глав Героиня собирается слетать "туда" и через малое время вернуться на Землю - при том, что этот корабль, совершенно очевидно и много раз повторено - "в один конец", а есть ли там, "на том конце", обратный рейс - непонятно.
- Без роялей в кустах не обошлось.
- Про Спасение Продувкой даже писать не буду. Эпичный бред, ничего особенного.
Смешное:
Вот Охерительно Красиво Спрыгиваем С Края В Космос На Длинном Тросе.
Обратим внимание, что нам НЕ показали, как персонажи забираются обратно, когда они наконец насладились картинкой.
Почему? Да потому что там:
1. Центробежная сила, вообще-то, и лезть по этому тросу вверх надо при том самом примерно 1g кажущегося ускорения свободного падения. По тросу более (на глаз, сравнивая его с фигуркой человека) 25 метров длиной. Ага. Нигде не показано, чтобы этим тросом и его лебёдкой можно было управлять из скафандра...
2. спрыгивают они с края, то есть если трос даже и наматывается на лебёдку - то оный трос будет ПИЛИТЬ этот самый край. И преодоление такого края... Потребует несколько поебстись... :)
3. Я бы лично при предусмотренной такой прогулочной процедуре сделал бы её "выходом вниз по вектору центробежной силы", раз уж народ всё равно повисает на конце троса.
Общее ощущение "ну блин, конструкторы корабля не заморачивались никакой экономией никаких ресурсов", особенно - пространства. В частности - сугубо одноразовые капсулы гибернации и пространство, ими занимаемое, явно сделаны "чтобы было красиво, но после прибытия на место это помещение и эти капсулы никак не используешь".
Размах всех конструкций - эпический и всё делается "не просто во имя коморта, но во имя Супер Пупер Комфорта!" и непременно статусные игры - говнохавка основной массе, вкусняшки "золотому статусу".
Логика:
- Глав Героиня собирается слетать "туда" и через малое время вернуться на Землю - при том, что этот корабль, совершенно очевидно и много раз повторено - "в один конец", а есть ли там, "на том конце", обратный рейс - непонятно.
- Без роялей в кустах не обошлось.
- Про Спасение Продувкой даже писать не буду. Эпичный бред, ничего особенного.
Смешное:
Вот Охерительно Красиво Спрыгиваем С Края В Космос На Длинном Тросе.
Обратим внимание, что нам НЕ показали, как персонажи забираются обратно, когда они наконец насладились картинкой.
Почему? Да потому что там:
1. Центробежная сила, вообще-то, и лезть по этому тросу вверх надо при том самом примерно 1g кажущегося ускорения свободного падения. По тросу более (на глаз, сравнивая его с фигуркой человека) 25 метров длиной. Ага. Нигде не показано, чтобы этим тросом и его лебёдкой можно было управлять из скафандра...
2. спрыгивают они с края, то есть если трос даже и наматывается на лебёдку - то оный трос будет ПИЛИТЬ этот самый край. И преодоление такого края... Потребует несколько поебстись... :)
3. Я бы лично при предусмотренной такой прогулочной процедуре сделал бы её "выходом вниз по вектору центробежной силы", раз уж народ всё равно повисает на конце троса.
no subject
Date: 2017-Jan-15, Sunday 12:25 (UTC)no subject
Date: 2017-Jan-15, Sunday 22:15 (UTC)