qkowlew: На Зилантконе меня сфоткали мыльницей. Мыльницам не позирую! (фига)
qkowlew ([personal profile] qkowlew) wrote2016-03-31 10:35 am

О компьютерных играх point-and-click quest.

По следам программы Adventure Maker вдруг образовалась такая логика построения игры типа "point-and-click quest":

Background комнаты определяет положение объектов в комнате.

Объекты бывают
- control  контрол  - неперемещаемый, реагирует на нажатие. меняет переменные.
- chest    сундук   - неперемещаемый, при нажатии генерит ключ и меняется
                      (пропадает, превращается в контрол)
- key      ключ     - перемещаемый, генерится из сундука, попадает в инвентарь.
                    - при доставании из инвентаря ползает за мышью пока не:
                    -- при столкновении со своим замком пропадает
                    -- отпустили мышь не на замке - возвращается в инвентарь
- lock     замок    - при совмещении своего ключа с оным меняется
                      (превращается в сундук, контрол или исчезает)
                      и-или меняет переменные.

Упрощённый вариант без таскания ключа (например, на телефоне!) - клик на замок
при отсуствии ключа в инвентаре вызывает сообщение "нужен ключ". А
при наличии ключа - его вставление и срабатывание.

Что я ещё забыл?

[identity profile] skydigger.livejournal.com 2016-03-31 11:21 am (UTC)(link)
Я так полагаю, что ловушки и телепорты Вы будете контролами отыгрывать?

[identity profile] qkowlew.livejournal.com 2016-03-31 11:27 am (UTC)(link)
телепорт, как и открытая дверь - игротехнически это просто смена комнаты в результате нажатия на контрол.

[identity profile] skydigger.livejournal.com 2016-03-31 11:30 am (UTC)(link)
Хорошо, а ловушка, убирающая предметы из инвентаря?
("Кислотный душ! Ваша кольчуга заржавела!")

[identity profile] qkowlew.livejournal.com 2016-03-31 12:58 pm (UTC)(link)
Такая ловушка - это несомненный замок к ключу, который должен "заржаветь" (пропасть из инвентаря). Напоминаю - замок срабатывает не только "перетаскиванием", но и просто кликом на замок. Если есть подходящий ключ в инвентаре - срабатывает. :)